COSTRUIAMO LA GRIGLIA
Prendete un foglio di carta da pacchi
e create una griglia con caselle che
si adattano al passo del robottino DOC
(13 cm x 13 cm) un lato di 7 caselle e
uno di 5, ma è solo indicativo,
decidete a vostro piacimento. Poi con i
pennarelli a punta grossa ripassate le
caselle con i colori.
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Quando la griglia è pronta prendiamo
il robot Doc e “travestiamolo” da
Elmer: utilizziamo il personaggio
costruito con il rotolo di carta igienica,
tagliamo la parte posteriore nel senso
della lunghezza e attacchiamolo con il
nastro adesivo al robot.
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Posizioniamo i pezzi del puzzle (meglio ancora
da colorare così i bambini che hanno già
recuperato il pezzo intanto che aspettano lo
possono fare) sulla griglia. Poi a turno facciamo
scegliere quale pezzo recuperare.
chiediamo di programmare il percorso con le
carte di CodyRoby.
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Recuperati tutti i pezzi si procede ad
assembrarli per formare il puzzle.
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Con questa attività si parte dalla scoperta del
personaggio misterioso al racconto della storia
nella fase finale.
Coding e Storytelling non hanno limiti… Con un
po’ di fantasia e creatività si possono creare
infiniti percorsi
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Published: Jul 13, 2020
Latest Revision: Jul 13, 2020
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