שלושה מקלות
אוכלוסיית היעד… כיתות א’-י'”ב
תנאים ואביזרים נחוצים… משטח חולי רך לנחיתה ושלושה מקלות
מטרת המשחק… לנתר בין שלושה מקלות למרחק הרב ביותר
מטרות לימודיות… שיפור כח רגליים, מהירות, אימון בקפיצה משולשת למרחק
בין כל שני מקלות מותר לדרוך דריכה אחת בלבד
במהלך המשחק מגדילים את המרחק בין המקלות: הקופץ האחרון
בטור מרחיק את המקל האחרון עד למקום הדריכה האחרונה שלו
.ופותח רווחים שווים בין שלושת המקלות
המשתתף הראשון רץ ומדלג בין המקלות בלי לדרך עליהם, ואחריו
כל יתר המשתתפים.
משתתף שלא הצליח לעבור בין המקלות בדריכה אחת, או שדרך על
.אחד המקלות, נפסל ויוצא מן המשחק
.כל המשתתפים מסתדרים בטור במרחק של כ-10 מ’מהמקל הראשון
מנצח – האחרון שיצליח לדלג בין המקלות בלי להיפסל
קלאס
אוכלוסיית היעד… גן, כיתה א’-ו
תנאים ואביזרים נחוצים… מגרש משחקים משורטט עם ריבועים ממוספרים: ממספר 1 עד מספר 8, אבן קטנה ושטוחה למשחק
מטרת המשחק… לעבור את כל שלבי המשחק ו’לכבוש’ את המשבצת האחרונה
מהלך המשחק
משליכים את האבן למשבצת מספר 1, מנתרים לתוכה על רגל אחת, מנסים להדוף את האבן אל המשבצת הבאה (מספר 2) בעזרת הרגל המנתרת וכך הלאה עד מספר 8.
אם האבן יוצאת מהמשבצת או נעצרת על קו הריבוע, עובר התור למששתף הבא.
מנצח-התלמיד שהגיע לשלב הגבוה ביותר
מרוצי שליחים
אוכלוסיית היעד… כיתות א’-יב
תנאים נחוצים… אולם ספורט או מגרש ישר ופתוח
מטרת המשחק… לסיים ראשונים את משימת הריצה הקבוצתית
מהלך המשחק
המשתתפים מחולקים לקבוצות שוות ועומדים או יושבים בטור מאחורי קו מוגדר.
בצדו השני של המגרש מוגדר סימן מסוים-המטרה.
על המשתתפים להגיע במהירות, כל אחד בתורו, אל המטרה ולחזור כמה שיותר מהר לסוף הטור על מנת שהמשתתף הבא יצא לדרך.
מנצחת-הקבוצה שכל תלמידיה ביצעו ראשונים את המשימה במהירות ובהגינות
תפ-סו-ני
אוכלוסיית היעד… כיתות א’-ו
תנאים נחוצים… אולם ספורט או מגרש פתוח
מטרת המשחק… ל’שבות’ מספר רב יותר של משתתפים מהקבוצה היריבה
מהלך המשחק
המשתתפים נחלקים לשתי קבוצות, עומדים בשורה זו מול זו במרחק של כעשרה מטרים
משתתף מקבוצה אחת ניגש אל חברי הקבוצה היריבה ונותן שלושה כיפים בידם המושטת קדימה,
תוך אמירת המילה “תפ-סו-ני בשלוש הברות.
“תפ- עבור הכיף הראשון, “סו” – עבור הכיף השני ו- “ני” עבור השלישי.
לאחר מכן עליו להסתובב מיד ולברוח חזרה לקבוצתו.
על השחקן שקיבל את המכה השלישית והאחרונה בידו לתפוס את השחקן
המכה לפני שיחצה את גבול קבוצתו.
אם הצליח, השחקן הבורח הופך לשבוי שלו ואם נכשל לתפוס אזי הוא נשבה,
ועליו לעמוד אחרי שובהו.
שחקן שבוי פסול בעצם מלשחק את המשחק – כל שנותר לו הינו לעודד את חברי קבוצתו
ולהתחנן שיצילוהו.
במידה ושחקן בעל שבויים נתפס, הרי שהשבויים משתחררים, שבים לקבוצתם והשובה הופך לשבוי.
מי מנצח
הקבוצה ששבתה את כל חברי הקבוצה היריבה היא המנצחת
או לחליפין, אם המשחק מתארך בזמן ורוצים לסיימו, אזי
הקבוצה המנצחת היא זו בעלת מספר השבויים הרב ביותר.
Published: Dec 4, 2019
Latest Revision: Dec 4, 2019
Ourboox Unique Identifier: OB-694173
Copyright © 2019