Велику, практично вирішальну роль у процесі побудови розвинутого інформаційного суспільства відіграє інформатизація освітнього процесу. Повною мірою це стосується і такої навчальної дисципліни як математика.
Розуміючи, що на сучасному етапі розвитку шкільної математичної освіти одним із визначальних факторів, що впливають на підвищення її якості, є запровадження в навчальний процесс Stem та інформаційно-комунікаційних технологій (ІКТ), методичне об’єднання вчителів математики м. Золотоноші взяла участь у освітньому проекті «Сучасний урок математики: традиції та інновації».
Цей посібник є узагальненням реультатів даного проекту, що представляють підбірку інтерактивних вправ. Їх можна використовувати на будь-якому з етапів свого уроку, у позакласній діяльності, при проведенні вікторин, змагань, веб-квестів тощо.
Даний посібник містить підбірку інтерактивних
вправ з курсу “Геометрія – 7 клас”
з наступних тем:
-
Найпростіші геометричні фігури та їхні властивості;
-
Ознаки рівності трикутників;
-
Рівнобедренний трикутник; Знаходження величини кута
-
Коло і круг, їх властивості.
Всі завдання поділені на наступні типи вправ:
1. «Варіанти»
Мета вправи – вибрати правильний варіант відповіді на запитання та «підтягнути» його мишею до відповідного поля.
На сторінці користувачу пропонується від 2 до 5 запитань та від 4 до 10 варіантів відповідей.
Необхідно обрати правильну відповідь на запитання та співвіднести його із запитанням перетягнувши її мишею у відповідне поле.
Завдання групуються по 2-5 запитань.
У вправі може бути 8-10 груп.
Тривалість вправи визначає вчитель.
2. «Слова»
Мета вправи – набрати на клавіатурі правильну відповідь на питання.
У пусте поле, що розміщене після запитання (завдання) необхідно набрати на клавіатуріправильну відповідь, яка може складатися з одного або кількох слів або знаків (формули, цифри тощо). Вчитель може передбачити кілька способів вводу правильної відповіді (великими або прописними буквами, варіанти закінчень тощо).
У цій вправі користувач має можливість пропустити завдання та перейти на наступну сторінку.
У цьому типі вправ має бути не менше 8-10 груп, а в кожній групі – від 2 до 5 питань.
Програма вибирає групи за вказаною нумерацією.
3. «Ілюстрації»
Мета вправи аналогічна вправі «варіанти», але завдання містить не лише запитання, а й графічне зображення (фото, картинку, малюнок)
На сторінці користувачу пропонується від 1 до 2 запитань! Необхідно обрати правильну відповідь на запитання та співвіднести його із запитанням перетягнувши її мишею у відповідне поле.
Завдання групуються по 1-2 запитань. У вправі може бути 8-10 груп.
Тривалість вправи визначає вчитель.
4. «Букви»
Мета вправи – скласти з букв слово.
Букви треба підтягнути мишкою до порожньої клітинки. Якщо буква підібрана неправильно – вона «втікає», а кількість набраних балів зменшується. У кожній вправі можна використати від 10 до 40 слів.
Вправа триває 2 хвилини. Програма автоматично вибирає слова зі списку у довільному порядку.
5. «Живі літери»
Мета вправи – вставити в слово пропущену букву.
У слові пропущена буква, а на ігровому полі автоматично переміщаються дві букви (правильний та неправильний варіант). Правильну букви треба «зловити» та підтягнути мишкою до пропуску в слові. Якщо буква підібрана неправильно – вона «втікає». За правильну відповідь бали нараховуються, за неправильну – віднімаються. Замість слова можна використати математичні вирази, формули тощо.
У кожній вправі можна використати від 10 до 40 слів. Вправа триває 2 хвилини.
Програма автоматично вибирає слова зі списку у довільному порядку.
3. Рівнобедренний трикутник. Знаходження величини кута
Слова
Вправи на вибір правильного варіанту відповіді
Published: Feb 13, 2019
Latest Revision: Mar 27, 2019
Ourboox Unique Identifier: OB-573444
Copyright © 2019