by Timofeeva Julia
Copyright © 2018
Комп’ютерні ігри можна використовувати на будь-якому етапі формування базових навчальних компетенції з наступними цілями:
ознайомлення з елементами навчально-виховної діяльності ;
тренування у використанні;
активізація навчально-освітнього досвіду;
розвиток навчальної реакції.
«Хоробрий їжак»
Мета: закріпити у дітей вміння переказувати текст своїми словами, узгоджувати іменники з прикметниками в числі.
Наочний матеріал: фігурки магнітного театру, предметні картинки із зображенням лісових мешканців.
Текст:
Вітер ялинками шумить,
Їжачок наш додому поспішає,
А на зустріч йому вовк,
На їжака зубами – клац!
Їжак голки показав,
Вовк зі страху втік.
Запитання до тексту:
- Куди поспішав їжачок?
- Кого він зустрів у лісі?
- Чому вовк втік від їжака?
Вихователь просить хлопців переказати зміст тексту своїми словами, з предметних картинок відібрати ті, на яких зображені дійові особи, і відповісти правильно:
В лісі живе злий (хто?) вовк.
В лісі живе багато злих (кого?) волков.
По ночах у лісі виють злі (хто?) вовки.
Бабуся розповіла казку про злом (про кого?) вовка.
І так далі.
Дидактична гра: “Знайди пару”
Мета:
закріпити уміння дітей читати склади, та складати з них слова; Розвивати техніку поскладового читання; виховувати уважність.
Обладнання:
картки зі складами.
Хід гри
Вихователь ділить дітей на дві команди. Всім дітям роздає картки зі складами і пропонує знайти кожній дитині пару з другої команди так, щоб у них зі складів утворилося слово.
Ускладнення:
Поступово збільшувати кількість складів у слові.
Дидактична гра “Метелики і квіти”
Мета: закріпити уміння дітей рахувати в межах 15. Розвивати швидкість мислення, виховувати допитливість.
Рекомендації вихователям та батькам:
1)Необхідно частіше використовувати літературу для виховання у дітей даної компетентності.
2) Вихователі мають провести з батьками бесіду на тему впровадження комп’ютерної
гри у виховані особистості дитини.
3) на сучасному етапі навчання неможливо без використання технічних засобів;
4) використання комп’ютерів як мультимедійних засобів дозволяє створити природне мовне середовище, змоделювати комунікативну ситуацію, імітувати спілкування;
Published: Jun 8, 2018
Latest Revision: Jun 8, 2018
Ourboox Unique Identifier: OB-494978
Copyright © 2018