Занимательная информатика by Oksana - Ourboox.com
This free e-book was created with
Ourboox.com

Create your own amazing e-book!
It's simple and free.

Start now

Занимательная информатика

  • Joined Oct 2017
  • Published Books 2

Занимательные аналогии

«Администрация», а так же при проведении КВН, конкурсов и внеклассных мероприятий по информатике.

Задание учащих: 1 вариант: Даны компьютерные термины. Подберите аналогичные им из повседневной жизни человека. Например, графический планшет – карандаш и бумага. Например, графический планшет – карандаш и бумага.

2 вариант: Предлагаются термины или понятия, связанные с человеком или с его деятельностью. Подберите аналогичные им, связанные с персональным компьютером.

  1. Универсальная машина – человек
  2. Внутренняя память – биологическая память человека
  3. Внешняя память – запись на бумагу, магнитную пленку и т.д.
  4. Ввод информации – человек смотрит, слушает
  5. Вывод информации – записывает, запоминает
  6. Обработка информации – человек думает
  7. Процессор – мозг человека
  8. Внешние носители информации – бумага, магнитные ленты
  9. Внутренние носители информации – мозг человека
  10. Принтер – рисующий, пишущий человек

 

2

Занимательные загадки и анаграммы

  • a.    Для чего же этот ящик?
    Он в себя бумагу тащит,
    И сейчас же буквы, точки,
    Запятые – строчка к строчке.
    Напечатает картинку
    Ловкий мастер
    Струйный … (принтер)
    b.    В ней записаны программы
    И для мамы, и для папы!
    В упаковке, как конфета,
    Быстро вертится … (дискета)
  • Взяв из слов только вторые слоги, составьте новое слово.

Соловей, потолок

Змея, рама

Пуговица, молоток, лава

Укор, бузина, тина

Поворот, пороша, канава

  • Взяв из слов только последние слоги, составьте новое слово

Мебель, ружьё

Соломка, пора, мель

Лиса, письмо, перелет

Пуловер, пальто, полет

Молоко, реле, лассо

  • По анаграммам найти исходные слова

Лбко

Упкс

Вцтеко

Умызак

Окамднри

Лкбуинак

3

Ребусы

Ребус – вид загадки, в которой разгадываемые слова даны в виде рисунков в сочетании с буквами или цифрами.

В отличие от простой загадки, где основа идет на словесное описание, ребус развивает еще и логическое образное мышление, учит ребенка нестандартно воспринимать графическое изображение, а также тренирует зрительную память и правописание.

На уроках информатики, а также во внеклассной работе, ребусы играют не только роль развлекательного момента, но и развивает мышление и творчество, так необходимые для успешного изучения предмета. Кроме того, использование на уроках готовых ребусов ведет к тому, что школьники с увлечением втягиваются в увлекательный процесс составления ребусов по различным предметам школьного курса.

Правила разгадывания – запятые перед картинкой обозначают, сколько букв нужно убрать вначале загаданного слова, запятые в конце рисунки обозначают, сколько букв нужно убрать с конца слова. Если буква перечеркнута, ее нужно убрать из слова, если стоит знак равенства, значит одну букву нужно заменить на другую.

4
Занимательная информатика by Oksana - Ourboox.com
Занимательная информатика by Oksana - Ourboox.com
Занимательная информатика by Oksana - Ourboox.com
This free e-book was created with
Ourboox.com

Create your own amazing e-book!
It's simple and free.

Start now

Ad Remove Ads [X]
Skip to content