Цель: развитие интереса к информатике, углубление знаний по предмету, активизация деятельности учащихся.
Оборудование: проектор; интерактивная презентация а программа Smart Notebook
Вступительное слово учителя.
Здравствуйте ребята. По традиции у нас в школе проходит Декада естественно-математических наук.
Итак, мы начинаем нашу викторину “Информатика и в шутку и всерьез”
Конкурс 1. Познакомьтесь с мастером
За правильно опознанную пословицу команда получает 1 балл.
Отвечает та команде, которая первой поднимет руку.
Конкурс 2. Задание на внимание.
Команда получает 3 балла в этом конкурсе.
Команды отвечают письменно на листе. Затем по одному представителю от каждой команды выходят к доске и записывают ответы. Чьи ответы были более близкие к верным, та команда и получает максимальный балл. Другая команда получает поощрительный 1 балл.
Конкурс 3. Ребусы
За правильно угаданный ребус команда получает 1 балл.
Отвечает та команда, которая первой поднимет руку.
Конкурс 4. Слова, оснащенные компьютером.
На слайде видно задание и команды так же получают задание в распечатанном виде. И заполняют его за партой. Время 5 минут.
Затем ведущий записывает на интерактивной доске правильные ответы, а представители от команды сравнивают со своими записями.
За наибольшее количество правильных ответов команда получает 3 балла. Другая команда получает поощрительный 1 балл.
Конкурс 5. Соедини точки.
Команды садятся за компьютеры на противоположные ряды и выполняют задание. Победившей в этом конкурсе считается та команда, у которой все участники справятся с заданием. ПОМОГАТЬ РАЗРЕШАЕТСЯ.
Конкурс 5. Лингвист.
Дается слово ИНФОРМАТИКА. Необходимо составить из него существительные за одну минуту в 1 ед.числе.
Представители команд выходят к доске и записывают по очереди слова. Право первой написать слово определит жребий.
Published: Oct 12, 2017
Latest Revision: Oct 12, 2017
Ourboox Unique Identifier: OB-373558
Copyright © 2017