Сьогодні ми будемо створювати проект-гру.
Розберемося з сюжетом гри.
По-перше, це казкова країна, на яку зійшло полчище Кажанів. Кажани злітаються звідусіль, народ країни намагається захищатися. Вони заернулися за допомогою до Великого Мага.
По-друге, виконавці гри. Виконавець Кажан має два образи: Кажан1 і Кажан2 (звичайний і який вибухає). Маг рухається вздож нижньої межі сцени і цілить у Кажанів. Виконавець Зірка – випускається Магом і влучає, або не влучає в Кажана. І третій виконавець – це Чорна Хмара, яка нависла над країною.
По-третє, щоб гра була цікавою, додамо до неє підрахунок збитих Кажанів. Створимо змінну, якій надамо початкове значення нуль, а за кожного підбитого Кажана її значення буде збільшуватися на один.
В-четвертих, щоб гравець отримав Перемогу, треба підбити всіх Кажанів. Якщо хоч один Кажан дістанецься нижньої межі, гра зупиняться – Поразка. Можна розпочати грати заново.
По-п’яте, керування гри. Фактично гравець керує тільки Магом. Для цього використовуються кнопки Стрілочка ВЛІВО – Стрілочка ВПРАВО. Щоб випустити Зірку – натискати ПРОБІЛ. Виконавець Зірка рухається за виконавцем Маг.
В-шостих, для виконавця Кажан використовуєм алгоритм клонування (щоб збільшувалась кількість). Аналогічно для виконавця Зірка теж використовуємо алгоритм клонування.
Використовуйте матеріал з цього фліпбука.
Спробуйте і у вас все вийде!!!!
Успіхів у створенні свого проекту-гри!
Я пропоную взяти три тла для сцени, на якій відбуваються події.
1.Квітуча країна, сонячна, мирна.
2.Країна, яку накрила Чорна хмара. Прийшла біда – війна.
3.Поразка. Game over!.
Для Повідомлення “Поразка” або “Game over!” можна використати напис на третьому тлі Сцени.
Для повідомлення “Перемога!” – використайте перше тло сцени, зробіть з нього копію і додайте напис.
Реалізація проекту в Scratch
Published: Jun 7, 2023
Latest Revision: Aug 21, 2023
Ourboox Unique Identifier: OB-1464699
Copyright © 2023