Ви переглянули виконнаня проекту-гри в Scratch. Як її створити? З чого почати?
По-перше, розберемося з сюжетом гри.
Це країна, в якій іде війна. Шахіди атакують, Himars захищає країну.
По-друге, виконавці гри. Виконавець Шахід має два образи: Щахід1 і Шахід2 (звичайний і який вибухає). Нimars рухається вздож нижньої межі сцени і цілить у Шахідів. Виконавець Куля – випускається Himars-ом і влючає, або не влучає в Шахіда. І третій виконавець – це Чорна Хмара, яка нависла над країною.
По-третє, щоб гра була цікавою, додамо до неє підрахунок збитих Шахідів. Створимо змінну, якій надамо початкове значення нуль, а за кожного підбитого Шахіда її значення буде збільшуватися на один.
В-четвертих, щоб гравець отримав Перемогу, треба підбити всіх Щахідів. Якщо хоч один Шахід дістанецься нижньої межі, гра зупиняться – Поразка. Можна розпочати грати заново.
По-п’яте, керування гри. Фактично гравець керує тільки Himars-ом. Для цього використовуються кнопки Стрілочка ВЛІВО – Стрілочка ВПРАВО. Щоб випустити Кулю – натискати ПРОБІЛ. Виконавець Куля рухається за виконавцем Himars.
В-шостих, для виконавця Шахід використовуєм алгоритм клонування (щоб збільшувалась кількість). Аналогічно для виконавця Куля теж використовуємо алгоритм клонування.
Використовуйте матеріал з цього фліпбука.
Спробуйте і у вас все вийде!!!!
Успіхів у створенні свого проекту-гри!
Я пропоную взяти три тла для сцени, на якій відбуваються події.
1.Квітуча країна, сонячна, мирна.
2.Країна, яку накрила Чорна хмара. Прийшла біда – війна.
3.Поразка. Країна в огні.
Для Повідомлення “Поразка” або “Кінець гри” можна використати напис на третьому тлі Сцени.
Для повідомлення “Перемога!” – використайте перше тло сцени, зробіть з нього копію і додайте напис.
Published: Apr 29, 2023
Latest Revision: Aug 21, 2023
Ourboox Unique Identifier: OB-1447199
Copyright © 2023