Програма. Поняття моделі та моделювання
Проект 1 «Гра на уважність»
Моделювання є одним зі способів
пізнання навколишнього світу й може
бути:
створенням зменшених або збільшених копій реальних об’єктів;
описом явищ за допомогою математичних формул чи алгоритмів.
Лінійні алгоритми.
Проект 2 «Калькулятор площі фігур»
Лінійним називають алгоритм, який складається з однозначної послідовності дій, тобто всі команди в ньому
виконуються послідовно (без розгалужень і циклів).
Мета гри — програма для визначення площі фігур.
Користувач обирає фігуру, вводить дані про сторони фігури та отримує відповідь (площу обраної фігури).
Висловлювання. Істинні та хибні висловлювання. Алгоритми з розгалуженнями
Проект 3 Програма для визначення вікової категорії
Висловлювання — розповідне речення, в якому є ствердження або заперечення. Висловлювання бувають
істинними та хибними.
Алгоритм, що передбачає перевірку певної умови, від виконання якої залежать наступні команди, називають
алгоритмом із розгалуженням.
Умова — логічний вираз, який може набувати лише одного
із двох значень: True (істинне) або False (хибне).
Проект 4 «Клавіатурний тренажер»
Мета гри — програма для тренування навичок
введення символів.
Користувач бачить кульку із зображенням букви,
яка постійно хаотично рухається. Необхідно знайти
цю букву на клавіатурі та натиснути.
Якщо відповідь правильна, спрайт кулька змінить
зображення букви (тобто замінить образ кульки іншою буквою).
Якщо ні — програма запропонує спробувати ще раз. Програма завершиться, коли всі 5 зображень букв будуть правильно натиснені
на клавіатурі.
Мета гри — програма для тренування навичок
введення символів.
Алгоритми з повтореннями. Цикли
Проект 5 «Чат-бот»
У програмуванні багаторазове повторення певної послідовності дій називають циклом.
Послідовність команд, які повторюються під час виконання
оператора циклу, називають тілом циклу.
Цикл із лічильником дає змогу організувати в програмі
повторення певної послідовності дій задану кількість
разів.
Цикл, тіло якого виконується доти, доки дійсна умова, вказана перед його початком, називають циклом з умовою.
Мета гри — створити програму, яка перевірятиме знання основних понять Інтернету. Є дві теми
для спілкування і три запитання в кожній темі.
Всі запитання та підказки — на власний розсуд
Проект 6 «Полювання на жуків»
Створення програми для перевірки отриманих навичок.
Published: Mar 15, 2023
Latest Revision: Mar 15, 2023
Ourboox Unique Identifier: OB-1429803
Copyright © 2023