Алгоритми і програми для 7 класу by Kateryna Klokova - Ourboox.com
This free e-book was created with
Ourboox.com

Create your own amazing e-book!
It's simple and free.

Start now

Алгоритми і програми для 7 класу

Студентка Харківського національного педагогічного університету ім. Г. С. Сковороди  
  • Joined Feb 2023
  • Published Books 1

Змість

Змінні та постійні величини……………………………………….3

Команда присвоювання…………………………………………….6

Пригадай! Агоритми з повтореннями………………………….8

Складання та виконання алгоритмів з повторенням і розгалуженням у середовищі Scratch…………………………9

Складання та виконання алгоритмів із повторенням та розгалуженням у середовищі Скретч. Практична робота…11

Створення алгоритмів і програм
із розгалуженнями та повтореннями…………………………..13

Поняття “умова”…………………………………………………….14

Як створити гру – Кіт та мишеня – візуальне програмування Scratch 2……………………………………………………………..15

Як створити гру – Полювання на відьму – візуальне програмування Scratch2…………………………………………16

Добірка теоретичних і практичних навчальних матеріалів з різних джерел………………………………………………………17

Тести для самоперевірки………………………………………….18

Список використаних джерел………………………………19

 

 

2
Алгоритми і програми для 7 класу by Kateryna Klokova - Ourboox.com

Змінні та постійні величини

https://youtu.be/sSlL8ObFuUU

Що таке величина та які властивості вона має?
Величини поділяють на змінні та постійні (константи). Величина, яка має одне й те саме значення в будь-які моменти часу, називається постійною, або константою.
Величина, яка в різні моменти часу може набувати різних значень, називається змінною.
Числові величини за типом
Числові величини – це величини, які можуть набувати значень з деяких числових множин.
Логічні величини можуть набувати тільки одного із двох значень: True (істина) або False (хибність).
Величини з текстовими значеннями можуть мати символьні або рядкові типи.
Символьні величини можуть набувати значень із деякої множини символів, і кожне значення може містити лише один символ.
Рядкові величини – це величини, що можуть набувати значень із деякої множини послідовностей символів, зокрема, слів або наборів слів.
Тип величини – це сукупність множини допустимих значень і операцій, які дозволяється виконувати над цими значеннями.
Тип величини визначає обсяг пам’яті, необхідний для змерігання її значень, а також структуру даних.
Тип величини характеризує як постійні, так і змінні величини.
4
Алгоритми і програми для 7 класу by Kateryna Klokova - Ourboox.com

6

Команда присвоювавння

Щоб надати величині (змінній або сталій) певного значення, в алгоритмах викорис-товують команду присвоювання.
Загальний вигляд команди присвоювання такий:
<ім’я величини> <знак присвоювання> <значення або вираз>
Ім’я величини може складатися з одного або кількох символів. Такими символами
можуть бути літери (великі та малі), цифри, символ підкреслення та інші.
Як знак присвоювання використовують:
  • символ := (складається з двох символів : і =, які розміщені поруч без пропусків
і розглядаються як один символ);
-символ = ;
– слова присвоїти, надати значення, запам’ятати значення
та інше.
Значенням величини може бути:
  • число (ціле або дробове, причому в десяткових дробах ціла частина від дробової
відокремлюється крапкою);
– текст (береться в одинарні або подвійні лапки);
– спеціальні значення (наприклад, TRUE (англ. true – правда, істина) або FALSE
(англ. false – хиба))
та інше.
Наведемо приклади таких команд:
S := 15 m := 22.7 t1 := -50 маса := 92.45 Мій_зріст := 152
Предмет := ʹІнформатикаʹ край_сцени := TRUE
Після виконання цих команд величина S матиме значення 15, величина m – зна-
чення 22,7, величина t1 – значення –50 і т. д.
7

8

Пригадай! Агоритми з повтореннями

9

Складання та виконання алгоритмів з повторенням і розгалуженням у середовищі Scratch.

Алгоритм – це запис скінченої послідовності вказівок, що визначає, які дії і в якому порядку потрібно виконати для досягнення певної мети.
Форми подання алгоритмів:
– словесна;
– графічна;
– комп’ютерна програма.
Алгоритм, у якому передбачається багаторазове виконання одного й того самого набору команд, називають циклічним. Базова структура – повторення.
Скретч має 4 види циклів:
Див. рис. 1.
Алгоритм, у якому набір команд передбачається виконувати в залежності від умови називають розгалуженим або алгоритмом з розгалуженням. Базова структура – розгалуження або вибір.
Повне розгалуження у Скретч:
Див. рис. 2.
Неповне розгалуження у Скретч:
Див. рис. 3
10
Алгоритми і програми для 7 класу by Kateryna Klokova - Ourboox.com

Складання та виконання алгоритмів із повторенням та розгалуженням у середовищі Скретч. Практична робота.

 

12

Складання та виконання алгоритмів із повторенням та розгалуженням у середовищі Скретч. Практична робота.

 

13

Створення алгоритмів і програм
із розгалуженнями та повтореннями

Алгоритм, у якому ті чи інші команди виконуються залежно від заданої умови, називається алгоритмом із розгалуженням.

 

14

Поняття “умова”

Існує величезна кількість чисел і букв, а логічні дані мають тільки два значення: істина (Так) – хибність (Ні).
У реальному житті властивості багатьох об’єктів і явищ можна визначити двома показниками, наприклад: день – ніч, біле – чорне, включено – виключено. Також і в комп’ютерних програмах часто для виконання певних дій досить знати, є істиною чи хибністю наявність певної ознаки, не враховуючи інші ознаки.
Наприклад, нам неважливо, хто саме і якою рукою натиснув на клавішу пробіл, досить знати, що натискання дійсно було.

 

 

 

Для логічних операцій в блоці операторів є 6 логічних дій. З їх допомогою можна визначити істинно або хибно, що:

15

Як створити гру – Кіт та мишеня – візуальне програмування Scratch 2

 

16

Як створити гру – Полювання на відьму – візуальне програмування Scratch 

 

17

Список використаних джерел

  1. Вивчаємо інформатику разом – 7 клас. Google Sites: Sign-in. URL: https://sites.google.com/view/melnykol/матеріали-до-уроків/7-клас (дата звернення: 07.02.2023).
  2. Підручник Інформатика 7 клас Ривкінд 2020. Шкільні підручники онлайн. URL: https://pidruchnyk.com.ua/1487-informatyka-ryvknd-7-klas-2020.html (дата звернення: 08.02.2023).
  3. Адміністратор. Підручник Інформатика 7 клас Бондаренко 2020. informatik.pp.ua – Все для вчителя інформатики. URL: https://informatik.pp.ua/pidruchniki/7-klas/pidruchnyk-informatyka-7-klas-bondarenko-2020 (дата звернення: 08.02.2023).
  4. Освітній проект «На Урок» для вчителів. Освітній проект «На Урок» для вчителів. URL: https://naurok.com.ua/ (дата звернення: 08.02.2023).
20
This free e-book was created with
Ourboox.com

Create your own amazing e-book!
It's simple and free.

Start now

Ad Remove Ads [X]
Skip to content