Навчальний проект — спільна навчально-пізнавальна, дослідницька, творча або ігрова діяльність учнів — партнерів, що має спільну мету, узгоджені методи, способи діяльності, спрямована на досягнення загального результату з розв’язування певної проблеми, значущої для учасників проекту.
Виконання проекту на уроці інформатики дозволяє навчитися не тільки комп’ютерних технологій, але і прийомам самостійної роботи від вибору запропонованих тем до постановки цілей, народження гіпотез, розробки алгоритмів свого проекту і створення готових електронних продуктів.
Робота над проектом – це творча праця учня на основі його вільного вибору, з урахуванням його інтересів.
Діяльність учнів має низку суттєвих ознак:
– самостійна робота;
– елементи дослідно-пошукової діяльності;
– інтерактивна взаємодія учасників проекту;
– стабільний рівень навчання;
– позитивна динаміка за показником «Якість знань»;
– активізація пізнавальної діяльності;
– підвищення мотивації до навчання;
– розвиток навичок оціночної (самооціночної) діяльності;
– сформованість науково-дослідницьких навичок;
Метою проектного навчання є:
– сприяння підвищенню особистої впевненості кожного учасника проекту;
– розвиток комунікативних компетентностей;
– забезпечення умов для розвитку критичного мислення учня;
– формування та розвиток уміння пошуку шляхів вирішення проблеми;
– розвиток в учнів дослідницьких умінь, спостережливості, уміння висувати гіпотези, узагальнювати.
Які бувають проекти:
• Практико-орієнтований проект націлений на соціальні інтереси самих учасників проекту або зовнішнього замовника.
• Дослідницький проект за структурою нагадує справжнє наукове дослідження.
• Інформаційний проект спрямований на збір інформації про якийсь об’єкт, явище з метою її аналізу, узагальнення та подання для широкої аудиторії. Результатом такого проекту часто є публікація в ЗМІ, зокрема в Інтернеті.
• Творчий проект передбачає максимально вільний і нетрадиційний підхід до оформлення результатів.
• Рольово-ігровий проект. Учасники беруть на себе соціальні ролі або ролі літературних чи історичних персонажів з метою відтворення через ігрові ситуації різних ситуацій соціальних або ділових відносин.
Проектна технологія має відповідати основним критеріям:
– системність (логічність усього процесу, взаємозв’язок його частин);
– керованість (можливість діагностики досягнення цілей);
– ефективність (технологія повинна гарантувати певні стандарти
навчання;
– відтворюваність (можливість застосування в інших однотипних
навчальних закладах іншими суб’єктами.
Published: Oct 9, 2019
Latest Revision: Oct 9, 2019
Ourboox Unique Identifier: OB-677708
Copyright © 2019